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需求

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需求 [2021/07/11 01:12]
crazy_dave
需求 [2021/07/11 12:26] (当前版本)
crazy_dave
行 5: 行 5:
 在“统计”的“当前需求”中,将“学习”也与“饥饿”、“厌倦”、“疲劳”并列。\\ 在“统计”的“当前需求”中,将“学习”也与“饥饿”、“厌倦”、“疲劳”并列。\\
 在“帮助手册”里,将“侮辱”和“饥饿”、“厌倦”、“疲劳”、“学习”、“低生命”、“低神智”并列在一起。\\ 在“帮助手册”里,将“侮辱”和“饥饿”、“厌倦”、“疲劳”、“学习”、“低生命”、“低神智”并列在一起。\\
-而某些诅咒比如[[调整值:懒惰诅咒]]的文案称学生的需求会爆发增长,而我似乎观察到学生在对应的属性值没有达到极限的时候就冒出需求泡泡。如果这是真的,这就意味着游戏内的需求和饥饿度等属性可以是完全分离的,饥饿度等属性本身并不是需求,而只是判定达到需求属性之一。\\+一般[[:疲劳度]]和[[:厌倦度]]达到50学生就会冒出需求泡泡了。[[:饥饿度]]似乎要到60因为我见到过到了50还没有想去进食的。\\ 
 +[[调整值:懒惰诅咒]]的文案称学生的需求会爆发增长,而我似乎观察到学生在对应的属性值没有达到极限的时候就冒出需求泡泡。如果这是真的,这就意味着游戏内的需求和饥饿度等属性可以是完全分离的,饥饿度等属性本身并不是需求,而只是判定达到需求属性之一。\\
 另外,一般来讲,冒出需求泡泡的学生就意味着他们没有处于活动状态。\\ 另外,一般来讲,冒出需求泡泡的学生就意味着他们没有处于活动状态。\\
 目前,在搬运游戏内的文案时,仍会大量涉及“需求”。但在“需求”的概念明晰前,不会制作对应的标签。 目前,在搬运游戏内的文案时,仍会大量涉及“需求”。但在“需求”的概念明晰前,不会制作对应的标签。
  
需求.1625937174.txt.gz · 最后更改: 2021/07/11 01:12 由 crazy_dave