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需求

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需求 [2021/06/28 03:35]
crazy_dave 创建
需求 [2021/07/11 12:26] (当前版本)
crazy_dave
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 ====== 需求 ====== ====== 需求 ======
-需求是游戏中一个游戏中有些模糊的概念。它一般包括[[:饥饿度]]、[[:疲劳度]]和[[:厌倦度]],但有时也包括[[:生命值]]和[[:神智值]]。 +需求是游戏中一个游戏中有些模糊的概念。它一般包括[[:饥饿度]]、[[:疲劳度]]和[[:厌倦度]],但有时也包括[[:生命值]]和[[:神智值]]。\\ 
-关于[[:生命值]]、[[:神智值]]是否属于[[:需求]]是存疑的,因为它们与前三者不同,前三者应降低,而后两者应增加。一方面各种“需求提升速度减缓”的效果明显不应包括[[:生命值]]与[[神智值]],另一方面在统计页面的“学生平均需求”一栏又将[[生命值]]与[[:神智值]]纳入统计。因此除了在搬运游戏内的功能描述时会涉及“需求”外,本wiki尽量避免接触“需求”的概念。+关于[[:生命值]]、[[:神智值]]是否属于需求是存疑的,因为它们与前三者不同,前三者应降低,而后两者应增加。一方面各种“需求提升速度减缓”的效果明显不应包括[[:生命值]]与[[神智值]],另一方面在统计页面的“学生平均需求”一栏又将[[生命值]]与[[:神智值]]纳入统计。\\ 
 +需求亦可能应理解为“降低饥饿度的需求”、“降低疲劳度的需求”、“降低厌倦度的需求”、“恢复生命值的需求”、“恢复神智值的需求”,但一般意义上的“恢复生命值”、“恢复神智值”是否包括在需求内,有待wiki的进一步完善。\\ 
 +在“统计”的“当前需求”中,将“学习”也与“饥饿”、“厌倦”、“疲劳”并列。\\ 
 +在“帮助手册”里,将“侮辱”和“饥饿”、“厌倦”、“疲劳”、“学习”、“低生命”、“低神智”并列在一起。\\ 
 +一般[[:疲劳度]]和[[:厌倦度]]达到50学生就会冒出需求泡泡了。[[:饥饿度]]似乎要到60,为我见到过到50还没有想去进食的。\\ 
 +[[调整值:懒惰诅咒]]的文案称学生的需求会爆发增长,而我似乎观察到学生在对应的属性值没有达到极限的时候就冒出需求泡泡。如果这是真的,这就意味着游戏内的需求和饥饿度等属性可以是完全分离的,饥饿度等属性本身并不是需求,而只是判定达到需求属性之一。\\ 
 +另外,一般来讲,冒出需求泡泡的学生就意味着他们没有处于活动状态。\\ 
 +目前,在搬运游戏内的文案,仍大量涉及“需求”。但在“需求”的概念明晰前,不会制作对应的标签
  
需求.1624822506.txt.gz · 最后更改: 2021/06/28 03:35 由 crazy_dave